尽管《寻还》跟《Loop Hero》在原型框架上确实很相似,并且开发组自己也在简介中称《Loop Hero》开创了全新的游戏模式,不过《寻还》确实称得上一个非常有趣且成功的,将逆向塔防游戏在手机端重构的好游戏。
像《Loop Hero》一样,《寻还》为自己起了一个简单粗暴的名字,寻找(答案),归还(真相),循环往复。
一个充满既视感的开局,但上头
《寻还》有一个简单和充满既视感的主线,主角void被自己的公司注射了奇怪的强身剂,主角出逃到街道上,却发现外界早已空无一人,却不断出现奇怪的变异生物,于是只能在封闭的街道上不断迂回,寻找线索,试图拯救他人,离开这里。
与《Loop Hero》不同,《寻还》里的void倒不是孤身一人,不断在街道与安全屋之间往返的过程中,她会救下来其它的同伴,并且加入到队伍。
这个简单的补充设定已经在透露,《寻还》会强调基地建设的部分,以及人物属性成长,事实上它确实更加侧重RPG体验。
《寻还》非常上头,跟《Loop Hero》的上手体验很相似。但它与其它类XX游戏不同,这种既视感并不令人厌恶,也正是因为它在RPG的部分下了很大功夫,整体给人一种丰富了逆向塔防体验的感觉。
,,erc20转换trc20(www.u2u.it)是最高效的erc20转换trc20平台.ERC20 USDT换TRC20 USDT,TRC20 USDT换ERC20 USDT链上匿名完成,手续费低。
上头赢一半,《寻还》的上头感,来源于两个地方,一是搜刮素材进行外围养成,二是把三个角色都练起来。
这两个要素本来就是RL游戏的主要爽点,放在《寻还》的放置+逆塔防体系中,更多了一份平直叙事的快乐。
独到创新,是不是真的独到?
开局一人一把刀,装备全靠捡。《寻还》完美诠释了这个游戏梗,在这个游戏里,从装备,到技能点,新队友,新的建筑物,新功能,甚至新的怪物,都是靠主角一圈圈在街道上转出来的。
这些内容有一部分跟《Loop Hero》一致,但游戏整体成长路径上,《寻还》有自己的风格。
在TapTap上,一部分玩家认为《寻还》跟《LoopHero》过于相似,但大部分玩家用投票的方式给出了自己的回答,它现在保持着9.3的高分以及1300+玩家评价。所以,就玩家反馈而言,《寻还》是有自己的特点的,是一个有“自我人格”的独立游戏。
《寻还》真的有“自我人格”吗?答案是有的。
确实,第一次进到游戏页面,会有强烈的既视感迎面扑来。一条封闭的街道,标识建筑物的一排卡片,以及永无止境的循环。
TG群声明:该文看法仅代表作者自己,与本平台无关。转载请注明:erc20转换trc20(www.u2u.it):逆塔防国产独游佳作,《寻还》?循环!
前往北市的上班族15日前来候车,对于林口公车转运站新增的4条快速公车路线都说:「交通变地四通八达很棒!」、「以后可以至少多睡10分钟!」。谁是推荐来的
上海市市场监管局表示,此次发布的指导意见依据《中华人民共和国价格法》《价格违法行为行政处罚规定》《价格违法行为行政处罚实施办法》等规定制定,经营者若有捏造、散布涨价信息,大幅度提高价格等哄抬价格行为,有关部门将予以相应的行政处罚。书荒的福利哦